不得不说,现在的世界变化总是那么快。
周五生病在家躺平一天,周末一来就收到这么一条离谱的消息:
日本知名美少女游戏(galgame)的开发商Key社母公司Visual Art’s,被腾讯收购了。
我想肯定有不少玩家相当熟悉这两家公司,而他们这波收购的离谱程度,简单做个比喻就是大概类似于EA不做运动类游戏,而是大手一挥,进军日本风俗cg产业...(可能稍有点过度,大家懂这个意思就行)
许多普通观众认识key这个名字,大概都是从2005-2008年陆续开播的赫赫有名“三部曲”的TV动画《clannad》《air》《kanon》,或者说是2011年大火的《Angel Beats!》的动画开始认识的。
由于Key社的游戏充满幻想与温情,其具有张力的剧情总是能让玩家感动地泪流不止,所以在其大量作品不断在粉丝群体里口碑相传的情形下,甚至让不少人认为key社是一个“专做优质催泪片的动画公司”。
事实上,key是从属于Visual Art's旗下的一个品牌,真正的主业则是制作美少女文字冒险游戏,也就是galgame。
那怎么大家印象里一个好好的游戏公司,突然就要被收购了?
要给大家解答这疑惑,还要从头开始说起……
不得不说,现在的世界变化总是那么快。
周五生病在家躺平一天,周末一来就收到这么一条离谱的消息:
日本知名美少女游戏(galgame)的开发商Key社母公司Visual Art’s,被腾讯收购了。
我想肯定有不少玩家相当熟悉这两家公司,而他们这波收购的离谱程度,简单做个比喻就是大概类似于EA不做运动类游戏,而是大手一挥,进军日本风俗cg产业...(可能稍有点过度,大家懂这个意思就行)
许多普通观众认识key这个名字,大概都是从2005-2008年陆续开播的赫赫有名“三部曲”的TV动画《clannad》《air》《kanon》,或者说是2011年大火的《Angel Beats!》的动画开始认识的。
由于Key社的游戏充满幻想与温情,其具有张力的剧情总是能让玩家感动地泪流不止,所以在其大量作品不断在粉丝群体里口碑相传的情形下,甚至让不少人认为key社是一个“专做优质催泪片的动画公司”。
事实上,key是从属于Visual Art's旗下的一个品牌,真正的主业则是制作美少女文字冒险游戏,也就是galgame。
那怎么大家印象里一个好好的游戏公司,突然就要被收购了?
要给大家解答这疑惑,还要从头开始说起……