在众多游戏种类中,肉鸽(Roguelike)游戏无疑受到了众多游戏开发者的偏爱。如今,众多游戏平台上的肉鸽游戏数量都在飞速增长,似乎只要给游戏类型贴上“roguelike”的标签就能使其迅速成为玩家们的追捧对象。那么,肉鸽游戏为什么会让人如此上头,它的魅力到底在哪呢?
虽然目前绝大多数Roguelike游戏早已超出了当年柏林准则在狭义上的诠释,但“永久死亡”与“随机性”一直是肉鸽游戏的核心机制。
在肉鸽游戏中,永久死亡的机制让玩家所控制的角色一旦死亡则会重置游戏进度推倒重来,辛辛苦苦积累的资源直接归零(现在的肉鸽游戏基本会保留小部分局内资源用于局外养成),而游戏元素的随机出现则意味着玩家并不能按照个人喜好自主选择装备搭配或战斗方式,不得不随机应变,花费大量时间成本用于熟悉这些被系统“安排”的陌生剧本。
如果把这两者拆开,我相信绝大部分玩家都不会认为这种设计有任何讨喜之处,但有趣的是,两者相互融合所产生的化学反应却能让无数人着迷。随机性的存在很好地用新鲜感降低了死亡惩罚带来的负面反馈,让每一局游戏的结束成为了新的开始,而永久死亡则在提供了重开机会的同时,促使玩家聚焦当下,利用随机性探索出多种搭配的可能。
在柏林准则中,其明确定义了Roguelike游戏的一条基本特性,即“随机获得能力”,而如前文所说,纯粹的随机会导致玩家在大多数时候都无法获得心仪的物品或能力,要么浪费时间反复重开,要么被迫成为啥都会的六边形战士,故而现在大多数肉鸽游戏都会给予玩家一部分选择的权力。
我们以去年备受玩家好评的《暖雪》为例,游戏中每一个成型的Build基本需要玩家获得对应门派的核心秘籍、专用武器(包括武器词条)以及四个强力圣物,有着相当强的随机性。但《暖雪》制作组并没有为了追求随机性而为难玩家,反而添加了封印功能,允许玩家利用局内资源将不需要的圣物与武器封印起来。当随机性降低,玩家自然能让心仪流派更快成型,体验到爽快的战斗。
同样,《枪火重生》也在打造高随机性的同时给予了玩家选择权。这款游戏设计了海量枪械与多名角色,玩家能够根据自身使用习惯与喜好选择出战角色。同时游戏在多人模式中开放了道具交换,变相地降低了随机性,让玩家能够更快获得适配该角色的武器与能力,体验到Build成型所带来的爽快感。顺带一提,《枪火重生》的第二个付费DLC“神谋巧匠”已经上线,官方也同时宣布其PC版全球总销量达到300万,其受欢迎程度可见一斑。
在早期,肉鸽游戏多以回合制战斗为主,而随着肉鸽游戏走进大众的视野,也有玩家慢慢将其分类为2D横版动作肉鸽、俯视角的弹幕射击肉鸽以及卡牌构筑式的肉鸽,而实际上这样的分类并不准确,或者说,肉鸽游戏的快速发展使其游戏类型早已远远超出了前者的分类数量。
比如,在动作肉鸽领域,除了有2D横版的《贪婪地牢》,也出现了2.5D的《暖雪》《哈迪斯》,而在射击肉鸽中,《雨中冒险2》可谓是第三人称射击肉鸽的代表之作,此外,众多肉鸽游戏还开放了多人联机模式,前文提及的《枪火重生》就是其中之一。由此可见,肉鸽玩法早就渗透进了游戏领域的方方面面,融入到更多的玩法当中,而两者相互碰撞所产生出的火花也为肉鸽游戏模式增添了丰富的多样性,使其为玩家们带来更多的惊喜。
当然,相信在各位的心中,肉鸽游戏的魅力肯定不止于此,以上观点是从笔者个人出发,相对主观,如果你对肉鸽游戏有不同的看法,欢迎评论区留言,我们下次再见。
在众多游戏种类中,肉鸽(Roguelike)游戏无疑受到了众多游戏开发者的偏爱。如今,众多游戏平台上的肉鸽游戏数量都在飞速增长,似乎只要给游戏类型贴上“roguelike”的标签就能使其迅速成为玩家们的追捧对象。那么,肉鸽游戏为什么会让人如此上头,它的魅力到底在哪呢?
虽然目前绝大多数Roguelike游戏早已超出了当年柏林准则在狭义上的诠释,但“永久死亡”与“随机性”一直是肉鸽游戏的核心机制。
在肉鸽游戏中,永久死亡的机制让玩家所控制的角色一旦死亡则会重置游戏进度推倒重来,辛辛苦苦积累的资源直接归零(现在的肉鸽游戏基本会保留小部分局内资源用于局外养成),而游戏元素的随机出现则意味着玩家并不能按照个人喜好自主选择装备搭配或战斗方式,不得不随机应变,花费大量时间成本用于熟悉这些被系统“安排”的陌生剧本。
如果把这两者拆开,我相信绝大部分玩家都不会认为这种设计有任何讨喜之处,但有趣的是,两者相互融合所产生的化学反应却能让无数人着迷。随机性的存在很好地用新鲜感降低了死亡惩罚带来的负面反馈,让每一局游戏的结束成为了新的开始,而永久死亡则在提供了重开机会的同时,促使玩家聚焦当下,利用随机性探索出多种搭配的可能。
在柏林准则中,其明确定义了Roguelike游戏的一条基本特性,即“随机获得能力”,而如前文所说,纯粹的随机会导致玩家在大多数时候都无法获得心仪的物品或能力,要么浪费时间反复重开,要么被迫成为啥都会的六边形战士,故而现在大多数肉鸽游戏都会给予玩家一部分选择的权力。
我们以去年备受玩家好评的《暖雪》为例,游戏中每一个成型的Build基本需要玩家获得对应门派的核心秘籍、专用武器(包括武器词条)以及四个强力圣物,有着相当强的随机性。但《暖雪》制作组并没有为了追求随机性而为难玩家,反而添加了封印功能,允许玩家利用局内资源将不需要的圣物与武器封印起来。当随机性降低,玩家自然能让心仪流派更快成型,体验到爽快的战斗。
同样,《枪火重生》也在打造高随机性的同时给予了玩家选择权。这款游戏设计了海量枪械与多名角色,玩家能够根据自身使用习惯与喜好选择出战角色。同时游戏在多人模式中开放了道具交换,变相地降低了随机性,让玩家能够更快获得适配该角色的武器与能力,体验到Build成型所带来的爽快感。顺带一提,《枪火重生》的第二个付费DLC“神谋巧匠”已经上线,官方也同时宣布其PC版全球总销量达到300万,其受欢迎程度可见一斑。
在早期,肉鸽游戏多以回合制战斗为主,而随着肉鸽游戏走进大众的视野,也有玩家慢慢将其分类为2D横版动作肉鸽、俯视角的弹幕射击肉鸽以及卡牌构筑式的肉鸽,而实际上这样的分类并不准确,或者说,肉鸽游戏的快速发展使其游戏类型早已远远超出了前者的分类数量。
比如,在动作肉鸽领域,除了有2D横版的《贪婪地牢》,也出现了2.5D的《暖雪》《哈迪斯》,而在射击肉鸽中,《雨中冒险2》可谓是第三人称射击肉鸽的代表之作,此外,众多肉鸽游戏还开放了多人联机模式,前文提及的《枪火重生》就是其中之一。由此可见,肉鸽玩法早就渗透进了游戏领域的方方面面,融入到更多的玩法当中,而两者相互碰撞所产生出的火花也为肉鸽游戏模式增添了丰富的多样性,使其为玩家们带来更多的惊喜。
当然,相信在各位的心中,肉鸽游戏的魅力肯定不止于此,以上观点是从笔者个人出发,相对主观,如果你对肉鸽游戏有不同的看法,欢迎评论区留言,我们下次再见。