文:Along
人类史,就是资源争夺史。为此不惜发动战争的例子数不胜数,而我们热爱的游戏领域亦受此影响。前段时间,制作人 American McGee(下文简称:麦基)的发文令人感慨黑暗童话破碎,EA“皇后”亲手掐灭了《爱丽丝》系列的最后一口气。
玩家们翘首以盼多年的《爱丽丝》系列第三部,因为 EA 拒绝投资已经正式停摆,制作人更是直接断了玩家的念想:“即便未来有人成功说服 EA 重启《爱丽丝》系列,我也不想再参与任何相关开发工作了。”
1972 年 12 月 13 日麦基呱呱坠地,经历过嬉皮士运动的母亲为他冠以国号 American。如果稍有了解美国 60 年代的叛逆风潮,那不难想象出生于这种家庭很难获得世俗意义上的幸福童年。
麦基显然也并非什么幸运儿,他在成长过程中有过许多继父,对亲生父亲最深的印象就是 13 岁生日那天的家庭暴力。母亲这边也没有给予麦基更多爱意,她不断结识新的恋人,最终和跨性别女友一起变卖家产踏上旅途。于是,麦基收到了最悲凉的 16 岁“生日礼物”——遗弃。
就像无数经典美国故事一样,麦基无力支付学费高中辍学。所幸他在数学和科学方面很有天赋,恰好母亲留下为数不多的资产里还有台电脑,他便早早学会了自力更生和电脑编程。几经辗转最终在一家汽修店落脚工作,这样说来《爱丽丝》系列竟然算是出自一位汽修工人之手。
尽管麦基自己并不认为 id Software 的工作经历有多么幸运,但一众知名游戏 IP 的开发经历确实成了他加入 EA 的敲门砖。现在 EA 被笑称为“北美腾讯”只对钱感兴趣,但在千禧年前后该司旗下的工作室与游戏作品阵容可谓十分豪华。
麦基明明是个刚加入公司的新人,究竟用了什么方法说服各路大佬,自己开始主导项目咱们不得而知。但好消息是,2000 年 12 月 5 日故事的主角《恐怖爱丽丝》(American McGee's Alice)终于正式登场了。
不可否认《恐怖爱丽丝》剧情格外出色,除了原版小说中的人名和地名,麦基几乎没有提及任何相似的情节,无论构架还是立意都称得上全新故事,能够以此吸引投资人开启影视化计划足以证明其优秀。
此外,游戏的画面质量和配乐品味也颇为上乘,厚涂油彩画与大面积暗色调运用,让诡异氛围一眼便知。玛丽莲·曼森参与制作的音乐和 BGM 更是令人印象深刻,音乐盒、玩具乐器音色时刻强调着怪诞恐怖的感觉。两者搭配构成了本作独特的艺术性氛围,这副“皮囊”放到今天也毫不过时。
千禧年前后的 3D 动作游戏并不算太多,《恐怖爱丽丝》玩法部分也称得上出众,Gameplay 尤其为人称道。不仅斩首之刃、魔术花牌、鸟喙杖等等武器种类繁多,远程与近战招式也不尽相同,而且动作系统也呈现出极强打击感。地图设计部分也不遑多让,箱庭化特点带来了诸多有趣的解谜玩法,从最初的大陆森林到象棋王国、皇后城堡各具特色。
遗憾的是从销量上看《恐怖爱丽丝》却让投资人皱眉,而 EA 在令人失望方面也从不令人失望。公司最终以理念原因解雇了麦基的创意合作伙伴 R. J. Berg 并关闭了 Rogue Entertainment 工作室,当然我们都明白冠冕堂皇理由背后的数据支撑就是销量不足。种种这般让麦基回忆起在上家公司经历过的政治内斗,于是毅然辞职放弃了自己的“机遇”,那部传说中的《恐怖爱丽丝》电影更是到现在也没能与大家见面。
经过两年的不懈开发,《爱丽丝:疯狂回归》于 2011 年 6 月 14 日正式发售。游戏延续前作剧情,爱丽丝从精神病诊所出院之后被一位精神医生照顾,为摆脱创伤并了解过去的真相,她又一次坠入仙境,而梦中世界也再度被邪恶力量腐蚀。
我们将与前作的指路人柴郡猫会面,公爵夫人、疯帽子、三月野兔等等经典角色也将再次登场。不过这次灾难的源头并非爱丽丝的童年噩梦,而是某种未知的外部原因导致,一切似乎都预示着有人在干预爱丽丝的精神世界。
通过调查爱丽丝发现邪恶 BOSS 红皇后仍然活着,不过作为一体两面爱丽丝已经与其和解。红皇后向我们透露道,一个名为“娃娃商”的人才是罪魁祸首。于是爱丽丝再次踏上旅途,期间穿插现实故事线,最终揭露“娃娃商”的真面目原来是那位照顾我们的精神医生!他美其名曰消灭仙境是为了让爱丽丝忘记噩梦,但背地里却将这些有精神疾病的小女孩秘密出售。
得知真相的我们怎么可能纵容这般恶行,于是历尽千辛终于在仙境中击败了“娃娃商”。现实世界中的精神医生本体也因此丧失力量,被爱丽丝推向迎面而来的火车。
尽管第三部计划已经有了风声,但麻辣马工作室似乎也背负着更大的抱负,麦基在上海扎根数年后,他想要走出国门把生意做大做强。于是催生出了麻辣马仔(Spicy Pony)分部,该部门致力于在 IOS 平台打造精品游戏。麦基本人也表示:“如果有可能,我想打造另外一部佳作。”
介于篇幅所限,其间种种我们就简单带过,毕竟看过那么多鲜活的例子,大家都明白类似独立游戏工作室的公司,步子迈大了是真容易扯着蛋。由于外来资助与吸引投资的失败,2016 年开始出现工作室即将关闭的流言。尽管麦基迅速澄清,但几个月后经过 10 年发展的麻辣马还是正式宣告关门大吉。
文:Along
人类史,就是资源争夺史。为此不惜发动战争的例子数不胜数,而我们热爱的游戏领域亦受此影响。前段时间,制作人 American McGee(下文简称:麦基)的发文令人感慨黑暗童话破碎,EA“皇后”亲手掐灭了《爱丽丝》系列的最后一口气。
玩家们翘首以盼多年的《爱丽丝》系列第三部,因为 EA 拒绝投资已经正式停摆,制作人更是直接断了玩家的念想:“即便未来有人成功说服 EA 重启《爱丽丝》系列,我也不想再参与任何相关开发工作了。”
>制作人戏剧化的成长经历或许才是故事起点
1972 年 12 月 13 日麦基呱呱坠地,经历过嬉皮士运动的母亲为他冠以国号 American。如果稍有了解美国 60 年代的叛逆风潮,那不难想象出生于这种家庭很难获得世俗意义上的幸福童年。
麦基显然也并非什么幸运儿,他在成长过程中有过许多继父,对亲生父亲最深的印象就是 13 岁生日那天的家庭暴力。母亲这边也没有给予麦基更多爱意,她不断结识新的恋人,最终和跨性别女友一起变卖家产踏上旅途。于是,麦基收到了最悲凉的 16 岁“生日礼物”——遗弃。
就像无数经典美国故事一样,麦基无力支付学费高中辍学。所幸他在数学和科学方面很有天赋,恰好母亲留下为数不多的资产里还有台电脑,他便早早学会了自力更生和电脑编程。几经辗转最终在一家汽修店落脚工作,这样说来《爱丽丝》系列竟然算是出自一位汽修工人之手。
>否极泰来加入EA缔造初代《恐怖爱丽丝》
尽管麦基自己并不认为 id Software 的工作经历有多么幸运,但一众知名游戏 IP 的开发经历确实成了他加入 EA 的敲门砖。现在 EA 被笑称为“北美腾讯”只对钱感兴趣,但在千禧年前后该司旗下的工作室与游戏作品阵容可谓十分豪华。
麦基明明是个刚加入公司的新人,究竟用了什么方法说服各路大佬,自己开始主导项目咱们不得而知。但好消息是,2000 年 12 月 5 日故事的主角《恐怖爱丽丝》(American McGee's Alice)终于正式登场了。
不可否认《恐怖爱丽丝》剧情格外出色,除了原版小说中的人名和地名,麦基几乎没有提及任何相似的情节,无论构架还是立意都称得上全新故事,能够以此吸引投资人开启影视化计划足以证明其优秀。
此外,游戏的画面质量和配乐品味也颇为上乘,厚涂油彩画与大面积暗色调运用,让诡异氛围一眼便知。玛丽莲·曼森参与制作的音乐和 BGM 更是令人印象深刻,音乐盒、玩具乐器音色时刻强调着怪诞恐怖的感觉。两者搭配构成了本作独特的艺术性氛围,这副“皮囊”放到今天也毫不过时。
千禧年前后的 3D 动作游戏并不算太多,《恐怖爱丽丝》玩法部分也称得上出众,Gameplay 尤其为人称道。不仅斩首之刃、魔术花牌、鸟喙杖等等武器种类繁多,远程与近战招式也不尽相同,而且动作系统也呈现出极强打击感。地图设计部分也不遑多让,箱庭化特点带来了诸多有趣的解谜玩法,从最初的大陆森林到象棋王国、皇后城堡各具特色。
遗憾的是从销量上看《恐怖爱丽丝》却让投资人皱眉,而 EA 在令人失望方面也从不令人失望。公司最终以理念原因解雇了麦基的创意合作伙伴 R. J. Berg 并关闭了 Rogue Entertainment 工作室,当然我们都明白冠冕堂皇理由背后的数据支撑就是销量不足。种种这般让麦基回忆起在上家公司经历过的政治内斗,于是毅然辞职放弃了自己的“机遇”,那部传说中的《恐怖爱丽丝》电影更是到现在也没能与大家见面。
经过两年的不懈开发,《爱丽丝:疯狂回归》于 2011 年 6 月 14 日正式发售。游戏延续前作剧情,爱丽丝从精神病诊所出院之后被一位精神医生照顾,为摆脱创伤并了解过去的真相,她又一次坠入仙境,而梦中世界也再度被邪恶力量腐蚀。
我们将与前作的指路人柴郡猫会面,公爵夫人、疯帽子、三月野兔等等经典角色也将再次登场。不过这次灾难的源头并非爱丽丝的童年噩梦,而是某种未知的外部原因导致,一切似乎都预示着有人在干预爱丽丝的精神世界。
通过调查爱丽丝发现邪恶 BOSS 红皇后仍然活着,不过作为一体两面爱丽丝已经与其和解。红皇后向我们透露道,一个名为“娃娃商”的人才是罪魁祸首。于是爱丽丝再次踏上旅途,期间穿插现实故事线,最终揭露“娃娃商”的真面目原来是那位照顾我们的精神医生!他美其名曰消灭仙境是为了让爱丽丝忘记噩梦,但背地里却将这些有精神疾病的小女孩秘密出售。
得知真相的我们怎么可能纵容这般恶行,于是历尽千辛终于在仙境中击败了“娃娃商”。现实世界中的精神医生本体也因此丧失力量,被爱丽丝推向迎面而来的火车。
>胎死腹中的《爱丽丝》第三部经历了什么?
尽管第三部计划已经有了风声,但麻辣马工作室似乎也背负着更大的抱负,麦基在上海扎根数年后,他想要走出国门把生意做大做强。于是催生出了麻辣马仔(Spicy Pony)分部,该部门致力于在 IOS 平台打造精品游戏。麦基本人也表示:“如果有可能,我想打造另外一部佳作。”
介于篇幅所限,其间种种我们就简单带过,毕竟看过那么多鲜活的例子,大家都明白类似独立游戏工作室的公司,步子迈大了是真容易扯着蛋。由于外来资助与吸引投资的失败,2016 年开始出现工作室即将关闭的流言。尽管麦基迅速澄清,但几个月后经过 10 年发展的麻辣马还是正式宣告关门大吉。