明日方舟马上要上线新的的活动孤岛风云了,在这次活动中,新的六星干员“山”马上就要加入罗德岛了,那么作为极为冷门的近卫分支拳卫的带头人物,“山”的表现能为拳卫正名吗?
首先,“山”的特性为阻挡一个敌人,这也是拳卫的标准特性,毕竟拳卫本身定位就不是正面战场。向前一格的攻击距离,也是很常规的拳卫标准,光从这两方面看,“山”并没有什么颠覆性的设计。
天赋巨力重拳,当山攻击时有几率当次攻击力提升,并使目标在数秒内攻击力下降不可叠加。
“山”的天赋分为两部分,前一部分类似“红豆”的天赋,几率暴击,目前还不知道具体数值,如果数值较高,那么“山”将获得更强的空降切人或单挑能力。后半段则是可以看做“慕斯”天赋的劣化版,几率降低伤害,毕竟是有几率的,某种意义上提升了“山”的生存能力。
一技能“山”下一次攻击的攻击力提升,额外攻击一个目标。
很常规的一技能,低技力的攻击回复技能,乍看上去平平无奇,但是“山”的职业是拳卫,全明日方舟攻击速度最快的干员,如果技力需求足够低的话,虽说做不到拳拳都是技能,但也能极大增加输出。如果搭配一些有技力回复的干员,例如“陈”,那么“山”的一技能上限会被提升到很高。
二技能可以在下列状态和初始状态间切换:技能开启时,“山”的防御力降低,攻击距离缩短,攻击力提升,阻挡数增加,同时攻击阻挡的所有敌人且每秒恢复一定生命值。
一个类似“银灰”二技能雪境生存法则的技能,可以根据战局,自由切换两种状态,看的出,“山”二技能切换的形态直接变成了群攻近卫,加攻击还带连击,挡二打二并且有回复能力。看起来很美好,但是要知道,“山”的职业是拳卫,拳卫的低费用就注定了其属性偏低,更何况还会降低防御力与攻击距离,摆明了要让“山”正面接敌,如果普通杂兵还好,但是面对一些高攻击力的精英怪,“山”可能会比较难应付。
三技能技能开启时,“山”的攻击间隔增大,攻击力提升,攻击变为连击,第一天赋的发动几率提升,每次攻击周围数个敌人并将其以定力度推动。
决战技,从动图来看,攻击范围应该是类似“推进之王”的跃空锤的十字型,除了增加攻击力与天赋的触发几率外,还有一个小位移的能力。目前还不知道具体数值加成和技力需求。虽然技能看起来非常帅气,但是我们还是要从实际触发。范围位移看起来挺不错,但是作为一名近卫干员而非特种干员,推动力度基本不要指望了。
毕竟除非地形极为适合,不然“山”的三技能并没有特别拔群的效果,毕竟推拉特种干员无论是高台还是地面都可以部署,“山”的技能位移很大可能就是个添头的疑似,个人感觉还不如减速好用。