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明日方舟画中人活动已接近尾声,随之开放的限定卡池也即将关闭,不过想必早有准备以及白嫖了不少抽卡机会的博士们应该都抽到了夕或者嵯峨其中一个或者全部都娶到手了吧?话说夕和嵯峨的强度应该说都不俗,夕虽然没有跳脱出传统群法模板的约束,不过伤害已然是同类的顶点,小自在也具有独特的功能性;嵯峨的重伤机制则给博士提供了全新开局思路。
想要发挥她们的特点,练度不可或缺,技能专精自然也少不了。但有的博士可能困惑到底该专哪个技能好,毕竟专精耗费的资源可不少,特别是新金材料晶体电子元件可让人相当头疼啊。加上夕和嵯峨的技能用法还需要检验,既不像塞雷娅这样三个技能经过长时间的考验后都得到广泛认可,也不像黄昏真银斩火山这种一眼看上去就很强,能瞬间扭转战局的决战技,选择起来还是有些纠结的。下面是我在使用了一段时间后,并根据技能数据和对比得出的专精建议,供各位参考:
一技能可以忽略,二技能除恶其实就是推王二技能跃空锤的变种,虽然有着倍率,回转以及攻击范围等的差异,但功能上是相似的。别看嵯峨二技能杀虫海杀得确实爽,实际上能无限十字斩的场合很少,而且需要手动释放在多线操作时可能会兼顾不过来,除了暂停大法。二技能的优势在于相对较高的倍率,专三后配合满级的嵯峨一击线达到了2460的物理伤害,最多打6,并且相较于跃空锤有范围更长一格的优势,有时候能做到“隔山打牛”。专一充能多一次质变,但专一到专三提升平滑,每级加30%倍率和减少一秒回转。
三技能怒目一开始觉得配合煌棘两位基石干员暖机会有大用处,但目前为之还没感受到必须要嵯峨帮忙开局的压力,哪怕不是唯一解能让难度瞬间下降也值得专精。但仅限于当前情况,三技能的回20费和配合风笛专三6秒风笛五潜是4秒就能启动还是很香的,配合队友充电的潜力依旧存在。嵯峨练度越高,越容易打出敌人的重伤不被队友抢人头,所以有专精的必要。三段专精提升都较为平滑,每级加10%倍率和减少一秒回转,最后的专三是两秒。
综上所述,个人推荐是专三三技能专一二技能专三二技能,有能力最好二三都专三。二技能要不要优先专精关键看你是否已经专三了跃空锤,不然嵯峨二哪怕练了可能也很少用得上,还不如带三技能更具特色。
一技能可看做变种点燃,连专精提升幅度和回转都一模一样,不同点在于夕的一技能没有减法抗效果,攻速和攻击倍率加成也较低,但夕的面板更高,算下来专三后不算天赋加成单击伤害达到了2410的法伤,叠满天赋再加30%。有意思的是,因为夕的一技能相较二三技能倍率要高不少,抢起人头来更加得心应手,叠天赋也就更快,进而伤害更高形成良性循环;溅射范围也比点燃更大1.71.5。总得来说是相当强力的一技能,还变相解决了火山和点燃不能同时带的难题,专一即可达成多一次充能的质变,专三减一秒回转用起来更丝滑。建议至少专一。
夕的二三技能不是说不强,但目前建议不急着专精。二技能的问题跟夕本身的特性一样,没有跳脱出群法的约束,怪海环境作用才明显;如果高难要用到的话大概率是三技能,小自在“无限阻挡”的功能性会发挥重要作用,专三后相比7级加的倍率并不多,但减少了足足9秒的初动变成30秒,而天赋给的小自在能最多能持续25秒,理想情况下自在的空档期只有5秒;在需要下场就要尽快发挥作用的场合初动的加快同样尤为关键。平时用的话七级其实足够了,技能特色的小自在面板本身也不受夕的等级和技能影响。
个人总结