元素精通提升伤害收益及爆伤收益比较,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神元素精通提升伤害收益及爆伤收益比较,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神元素精通提升伤害收益及爆伤收益比较
在元素精通为190 加成为33.3的情况下 锅巴打出了301的蒸发伤害以及511的暴击伤害 符合301×1.694=509.4的算法
在元素精通190-80 110加成为20.3的情况下攻击力及其他伤害有关数值未改变 打出了272的伤害以及461的暴击伤害 272×1.694=460.76 也没问题
此时我们需要考虑的两种情况为
1.最终伤害=杂七杂八的数值计算×蒸发加成1.5+元素提升
即 301=N×1.5+0.333得 N=164.21
272=N×1.703 得 N=159.71
2.最终伤害=杂七杂八×1.5蒸发系数×1+伤害加成
即 301=N×1.5×1.333 得 N×1.5=225.806
272=N×1.5×1.203 得 N×1.5=226.101
由于164.2与159.7的差值跟225.8与226.1的差值相差不大 但可以大致判断为精通的加成为乘算~ 接下来我们在做一组攻击力较高时的伤害对比来减少伤害数值1在272跟301的占比
数据如图
651=N×1.217 得N=534.92
730=N×1.364 得N=535.19≈534.92
为确保严谨 我们在算一次加算
651=N×1.717得N=379.149
730=N×1.864得N=391.630
综合两次结果
乘算 226.101-225.806=0.295
535.19-534.92=0.27
差值控制在极小范围~差值原因 伤害数值无精确尾数 可能存在60.50显示为61 60.49显示为60进而导致存在误差
加算164.21-159.71=4.5
391.630-379.149=12.481
毫无规律可寻
我们在根据元素精通带来的伤害加成计算
190/33.3=5.70 110/20.3=5.42
119/21.7=5.48 211/36.4=5.80
得出结论 元素精通越高 提高1%伤害所需要的元素精通值越大~
我们以表中中间值5.8来算
按照圣遗物副词条 7%暴击伤害对应20元素精通
即3.5%伤害加成20精通在爆伤为100%时相等即 7%/1+100% 请大家注意 我们是按照100%暴击率来算的这条伤害 当暴击率不足100%时 会丢失部分爆伤加成即元素反应中元素精通>爆伤。
因为我不晓得暴击率与爆伤合适能取得最大期望值所以先草率下个结论。 说是草率其实也八九不离十肯定对了
结论~在爆伤高于70 80的时候 元素反应中 元素精通所带来的收益要>爆伤带来的收益 特指融化 蒸发反应。 请大家 理智选择副词条~!