爆伤和攻击哪个收益高 各属性加成收益介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神爆伤和攻击哪个收益高 各属性加成收益介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
爆伤和攻击哪个收益高
其实就一句话,没有两千二的攻击就别碰暴击爆伤。
攻击稀释完全没有想象的严重。算起来也很简单,暴击:攻击:增伤:爆伤=1:1.5:1.5:2
问题是初始爆伤只有50%,加的暴击转化输出还要打对折。
爆伤就更惨了,初始暴击只有5%,加的爆伤几乎没有机会打出来。
这样比例其实是0.5:1.5:1.5:0.1
就算攻击对绿字不加成,80级人物配80级武器,白字攻击少说700左右,配20级金羽毛加311绿字,这才是攻击力打7折。问题是暴击的收益只有爆伤的三分之一,也就是攻击稀释要到打三折的时候才显现出来,这就是2200左右的总攻击,五星武器还要更高。
不信的话自己写个程序算一算。
总结:
但到2400攻击的时候暴击爆伤收益会大幅上升。而且上升非常快,最佳维持爆伤暴击2:1。
当然,杯子有增伤先用增伤。
这个游戏的暴击和爆伤十分神奇,可以算是初始暴击最低的游戏之一,初始5%的暴击和50%的爆伤,收益简直算是没有,打人二十下,才能打出一次150%倍率的伤害,这是什么鸟提升?当然,后期暴击和爆伤起来后,也是很强的。
攻击则是万金油,不清楚堆什么,堆攻击准没错,尤其是前期,必然要首推攻击力。