今天绝地求生带来了1.0版本的更新,这次更新内容还算比较多,除了优化之外还有一些新增的动作和弹道改变,下面是更新内容介绍,大家可以了解一下。
![绝地求生11月14日1.0版本更新内容](https://i-1.ccj88.com/sg/20231120/37c6551a7d8da4703ca25abbfdffbf98.jpg)
11月14日绝地求生官方微博发布消息,称绝地求生PC1.0正式版测试服将于14日10点更新。据官方消息,此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动,一起来了解下吧。
第一轮测试预计于14日早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。
测试时间: 北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时
测试模式及地区:
北美单排第三人称模式/第一人称模式NASOLOTPP/FPP
亚太单排第三人称模式/第一人称模式ASSOLOTPP/FPP
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。
弹道方面,调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。
以下为详细改动:
弹道优化
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在300米以上距离愈发明显。
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根据武器实际性能调整了武器MOA精度。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。
为了帮助大家更好的适应新的弹道,归零的调整方式将变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度默认使用鼠标滚轮。4倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的50米和其他武器的100米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别默认使用鼠标滚轮。
本轮测试第一轮期间4倍镜的归零调将与当前正式服保持一致未变化,上文中4倍镜的归零改动将在后续测试进行更新
新系统中,带来不稳定因素的颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。
为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。
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测试服PC1.0正式版-更新公告
客户端优化
优化地形数据,减少内存占用
减少地形加载的延迟问题
减少多个玩家同屏时的延迟问题
服务器端优化
通过调整网络传输数据量优化服务器性能
增加了攀登及翻越动作
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