阴阳师虽然是一款制游戏,但一直被不少玩家笑称为游戏,为什么呢?是因为阴阳师的攻击判定机制一直处于比较迷的状态,而官方也一直没有解释清楚攻击判定的规则,而就在今天策划公布了判定机制改动的进度,让我们一起来看看吧。
总结:彼岸花理论上会因为被薙魂和金鱼抵挡攻击而侧面遭到削弱,小僧反弹间接伤害的机制不会上线,八百比基尼不能再反弹间接伤害
各位阴阳师大人下午安。关于战斗规则化的部分,在这边向大家报告最新进展。
目前我们底层的代码架构已经搭建完成,正在完善中,预计推出时会有以下几部分的改动:
单体伤害、群体伤害与间接伤害的区分
现在对于单体伤害以及群体伤害的判定,不再像之前以技能施放时是否指定目标来判定,而是以造成伤害时的实际情况来判定。主要的判定标准按照直观效果以及配合技能叙述来实行。同时,间接伤害将不再被视为单体伤害。
技能叙述中,使用以下文字叙述的为单体伤害,如:
“敌方目标”、“每个敌方”、“随机敌方”、“任一敌方”。
使用以下文字叙述的为群体伤害:
“敌方全体”、“其他敌方”。
更改判定方式后,对于以下几个效果的判定将会产生一定程度的影响:
御魂薙魂、金鱼姬金鱼·助阵
此两者影响主要体现在过去部分技能被判定为单体技能时,技能内的群体伤害会被分摊,现在我们更改判定后,只能分摊其中一部分的伤害。
例如炼狱茨木童子的炼狱之门,现在只能分摊第二段的单体伤害鬼手以及其后狂意附加的第三段伤害,第一段的群体伤害不再可以被分摊。
白藏主梦山狐影
目前线上的版本,此技能效果为
“开启存在1回合的狐影结界,任何友方受到单体伤害时,使该次伤害降低...”
更改判定后,技能效果将调整为
“开启存在1回合的狐影结界,任何友方受到单体伤害及间接伤害时,使该次伤害降低...”
白藏主与前面两者相同,现在对单体伤害的减伤会更精准的判定。
而在间接伤害将不再被视为单体伤害后,为了不过大影响白藏主发挥,明确其能够减伤间接伤害的技能效果
目前线上的版本,占卜之印可以反弹大多数间接伤害,少部分无法反弹,呈现规则不统一的现象。
在间接伤害将不再被视为单体伤害后,我们将调整占卜之印的效果,使其不再可以反弹间接伤害。
对应此调整,先前对于独眼小僧金刚经的改动引起较大争议,我们将在下个版本回退
调整伤害判定的式神
以下我们将会列出因更改判定而调整的式神。
炼狱茨木童子炼狱之门
第一段为群体伤害,第二段以及狂意附加的第三段,为单体伤害。
茨木童子迁怒
过量伤害为群体伤害。
姑获鸟天翔鹤斩
前三段为群体伤害,最后一段为单体伤害。
烟烟罗烟之鬼
前五段为单体伤害,最后一段为群体伤害。
犬神心剑乱舞
每次攻击皆为单体伤害。
二口女歉意
每次攻击皆为单体伤害。
彼岸花赤团华
敌方回合开始时受到的伤害为单体伤害。
鸦天狗群鸦乱舞
每次攻击皆为单体伤害。
荒天罚·星、天罚·月
未击杀前为单体伤害,击杀后为群体伤害。
犬夜叉铁碎牙
每次攻击皆为单体伤害。
孟婆天降之物
对敌方目标为单体伤害,对其他敌方为群体伤害。
於菊虫虫之毒
每次攻击皆为单体伤害。
小袖之手穿针引线
第一段为群体伤害,第二段为单体伤害。
鬼切鬼刃·罗城门
追加的第一段为单体伤害,第二段为群体伤害。