作为一款跨时代战争策略手游,世界启元拥有丰富的兵种种类。这些兵种既拥有不同的时代特色,又拥有不同的文明特色,初入游戏的新手玩家,可能会眼花缭乱——这个兵种的“被动”好不好用?那个兵种的数值有没有优势?
但实际上,游戏兵种虽多,也存在几种基本类型:近战、远程、骑兵、飞行。它们之间也存在一套很容易理解的克制关系,像是“石头剪刀布”。
这既方便了游戏新手,对于那些习惯“大开大合”,想沉浸体验攻城略地、雄韬武略的玩家来说。兵种搭配,只需要记住:近战——克制远程;远程——克制骑兵;骑兵——克制近战;中后期的器械、飞行兵种,前者被所有类型克制,后者没有明确的克制关系。
它们都各自存在不同的优缺点。下面,我们将对这些基本类型进行详细介绍。
近战克制远程:
在前期,近战类型存在明显的优势。
但近战类型也存在一个明显的缺点:移速偏慢,每公里12秒。这也使其在中后期节奏加快的情况下,被骑兵等移速高、功能性强的类型逐出主力位置。
远程克制骑兵:
远程类型的优势在于:攻击面板更加突出;攻击距离的加成更大,更容易达到敌方后排单位。
但缺点也在于面板不够均势,尤其是防御一般偏低。
骑兵克制近战:
但这些优势需要游戏进入中期,尤其是进入铁器时代后,科技与属性更好的具体单位解锁,才能逐渐体现出来。
器械不克制任何类型,被任何类型克制:
该类型铁器时代才可解锁。可对2至5格范围内的单位,进行中近距离的远程打击。尤其拥有对建筑的打击优势。
但缺点也很明显:行军速度奇慢、近身后反抗能力差、且有3发的弹药限制。长板很长,短板严重。
飞行不克制任何类型,不被任何类型克制:
飞行类型的定位更加后期。它的效用与器械类似,但泛用性高于前者;速度更快,后期甚至可以达到每公里3.4秒;攻击范围更远,可以达到10格以内。
但论缺点。不仅是使用限制,同时,玩家也需要投入更多的科技和资源解锁具体单位。