2018年,出版商Square Enix推出了Octopath Traveler。这位勇气默示录的精神继承者可以说是当年的一大惊喜。这是由于独特的视觉风格和人物交织的故事情节。发售之后该游戏甚至在日本完全售罄了一段时间。因此,绝对不会缺少下一作。而八方旅人II带来了八个新的主要角色和一个新的大陆。添加了一些新的游戏改进。这足以让八方旅人II成为成功的公式吗?
游戏延续了上一座有八个主要角色每个都有自己的故事情节,增加了白天黑夜系统,白天和黑夜会触发不同的事件,八个英雄也会根据不同的时间拥有不同的力量。打个比方,游戏角色光可以在白天挑战所有人进行决斗。如果你赢得了战斗,你会得到新的攻击技巧,当外面天黑时,光可以给大家一些钱,听听当地的一些谣言,卖家帕蒂蒂奥可以在白天从任何人那里购买物品,也可以在黄昏时分雇人为他而战。
但是战斗系统相比于一代并没有什么进步,当然你也可以说一代战斗系统已经比较成熟了,不需要进行大刀阔斧的改革了,一代的BREAK破防系统,Boost系统,都依然存在,所以说你玩过一代,上手并不存在什么困难。
八方旅人第一部,让玩家大量诟病的点,实际上是8个英雄角色之间的联系泰国匮乏了,就如同八个路人一般,虽然在这部作品里有所好转,但是没有好多少。部分角色主线也不再是线性展开,玩家可以自己选择优先攻略的部分,但是主线却有严格的等级限制,所以感觉就像脱裤子放屁,即自由了又没那么自由。增加了双人剧情,但是剧情又太过短小。本质上还是8个人的群像剧,可以说剧本会成为这作的一大限制。
游戏本身提供的支线和隐藏职业给游戏填充了大量的内容,玩家通关主线之后也有大量的可探索内容,足以支撑大量的游戏时长。可以说你喜欢古典JRPG八方旅人2还是挺适合你的。
再来看看游戏画面,在4个平台上,材质,光影质量,特效,分辨率上,明显PC,PS5,XSX平台的更加能打,而NS吗懂得懂得,当然有人肯定说画面不重要。但是画面也是游戏体验的一部分。八方旅人1得音乐极其出色,本座每个场景都有昼夜两种音乐,音乐量翻了一倍,个人感觉质量并没有因此下降,还是非常出色。
可以说八方旅人2是一个优秀的续作,除了战斗系统外,各方面都有所进步,但是游戏本身还是非常挑人的