在赛马娘手游中焦躁机制究竟怎么样呢?焦躁机制的计算公式及作用,还有不少玩家并不是很清楚呢!那么想了解的话,下面就来看一下吧!
赛马娘焦躁机制解析
关于掛かり焦躁率
与技能发动率一样,马娘的焦躁率在比赛开始前就已经计算完毕,具体计算公式如下
掛かり焦躁率 = 6.5 / log100.1 × 智力 + 1.0 ^ 2 %
具体例子
智力300 → 19.00%
智力600 → 13.26%
智力900 → 11.01%
智力1200 → 9.74%
关于掛かり焦躁抽选机制
每场比赛都会在比赛的2~9段*中随机抽选一段焦躁段*每场比赛都会被均等分为24段
若马娘在赛前抽选到焦躁,则马娘跑到焦躁段的时候就会进入焦躁状态
关于掛かり焦躁效果
若你的马娘进入了焦躁状态,则会受到以下影响:
・HP消費量会变成原来的1.6倍 即时
・马娘根据脚质产生的位置意识会发生变化例:如果你是先行的马娘,在进入焦躁状态后抢位意识会变成逃马
各跑法变化如下:
・逃马 → 会进入暴走?模式
・先行 → 会变成逃马模式
・差し → 75%进入逃马模式、25%进入先行模式
・追込 → 70%进入逃马模式、20%先行模式、10%差马模式
注意,该跑法变化仅影响马娘对位置的意识,不会改变各脚质的目标速度*
*就是像逃马序盘1.0 中盘0.98 终盘0.962这个系数不会因为焦躁而改变
但是如果先行的位置意识变成逃马模式,那就有可能会进入加速超车状态,间接也会影响目标速度
关于掛かり焦躁持续时间
在马娘进入焦躁后,每3秒会抽选一次来决定是否结束焦躁状态,最大经过12秒后强制结束
该抽选不受智力等属性的影响,固定为55%
但是,如果受到来自其他马娘的XX駆け引き类技能时,会强制将焦躁状态延长至5秒,5秒后结束
如果同时受到多次XX駆け引き类技能,则每次都会重新刷新5秒倒计时
现在我日推本人在竞技场里确认到的,关于焦躁持续时间的计算基本只有2秒、5秒、8秒、11秒4种情况
不知道出于什么原因计时器少算了一秒